詰將棋認識
先備知識
了解入門前菜基礎規則
了解座標系統與記譜規則
詰つめ将しょう棋ぎ
詰將棋可以理解成「詰」與「將棋」的結合。「詰」通常只會發生在將棋
終盤將棋三階段的最後一個階段。詳細請看術語大全篇。階段的最後,但並不涵蓋整個終盤,還有 寄せ慢慢將棋局推進至有詰的過程,主要發生在進入終盤與詰將棋之間。詳細請看術語大全篇。等部分。因此,詰將棋是一種針對終盤的訓練,目標是發現詰並練習詰死敵方,相當於「解殘局」。
入門小練習
學習詰將棋與學習將棋相似,詰將棋也有許多獨特的規則。不過先不必著急,這些規則將在後續慢慢介紹。
現在,先來看看以下練習題。輪到
攻擊方詰將棋中,常用「攻擊方」代表我方。,只要在5二打入金將,即☗5二金,就可以詰死 玉將方詰將棋中,常用「玉將方」代表敵方。了。
Loading...
這就是詰將棋,「一手詰」的詰將棋,是不是很簡單?
再來看一題。這題配置與上一題稍有不同,但核心概念相同,同樣運用了金將強大的做詰能力。
Loading...
雖然玉將方在第二手有三種逃跑路線,但不論哪個路線,都會被攻擊方詰死。因此,這仍屬於有詰的題目,並且是「三手詰」。
題目演示的正解
不會涵蓋不過可能會於解說中說明。所有的逃跑變化,在解詰將棋時,仍應先算清楚所有可能的變化,再回答喔。
N手詰?
詰將棋可以用N手詰來大致區分題目的難易度。還記得不論是我方還是敵方下棋,都算一手棋嗎?N手詰代表正解
手順「手順」是日文漢字沿用詞,意指棋步的順序。例如,書寫漢字時,每個漢字都有固定的筆畫順序,稱為「筆順」。同理,棋局中棋步的進行順序則稱為「手順」。在第N手時,可以詰死玉將方。
在詰將棋的規則中,規定第一手永遠是攻擊方開始行棋,所以:
一手詰
攻擊方第一手下完,即可詰死玉將方。(上面的題目 1)
手順分支圖。紅圈圈代表有詰
三手詰
攻擊方第一手、玉將方第二手應手、攻擊方第三手詰死。(上面的題目 2)
正解手順會從中選取一個
而五手詰、七手詰等手數越長的詰將棋,表示攻擊方著手與玉將方應手的循環次數越多,難度也會相應地提高。
由於詰將棋只有在攻擊方行棋後,才有可能詰死玉將方。因此詰將棋的手數皆為奇數手數詰。
變長在詰將棋中,如果題目含有變長的情況時,可能會使N手詰的題目出現N+2手的變化詰法。不過,這種情況非常罕見,而且大多數只存在於古代的題目。現代的詰將棋,大多會避免這類容易誤導的設計,所以不用太過於糾結。
詳細詰將棋理論,參考詰將棋規則(進階版)。
終盤力
由於大多數將棋棋局最終都以「詰」收尾,不是詰死敵方,就是我方被詰。因此「察覺詰的能力」的上限,很大程度地
影響棋力高低在新手時期,勝負往往取決於雙方誰對於「詰」的掌握能力更高。。這也是為何多數棋手認為「終盤是三盤之首」的原因。增強自我的終盤力勢在必行。
而詰將棋就是鍛鍊終盤力的好方法。透過詰棋的訓練,可以提升讀棋能力、敏銳度與終盤計算力,從而在對局中超越對手。
序盤力
透過觀摩與模仿高段棋士的對局,以及擺譜研究來提升。
中盤力
大量實戰以及
次之一手題目給予一個盤面,要選出最善手的問題。進行鍛鍊。
終盤力
鍛鍊終盤力沒有頭緒時,從詰將棋下手是不錯的選擇,而且會很有成就感。
難度對應與練習建議
詰將棋的難度大致隨手數呈指數型增長。手數越長,手順之間的組合與選擇也越趨複雜。不過也並非絕對,選擇數的多寡、棋駒的分布範圍等,有時反而成為影響難度的主導。
大多數詰將棋愛好者在從七手詰過渡到九手詰時,會出現撞牆期。因為九手詰除了跨入中長手數難度的斷崖式成長之外,長手數詰將棋更容易出現以下情形:
幻覺
推導出來的手順中,常常會在中途出現一廂情願的計算,將玉將方的應手往有詰的一方計算。但實際上,玉將方有其他化解的手段,總體呈現不詰的手順。
中途放棄
長手數的詰將棋難以立即確認是否已達成詰,容易在五手或七手時感覺好像不是正解,便索性回頭重算。
我們可以用 Intel 與 AMD 的處理器命名,作為詰將棋的難度參考。意外與難度定位不謀而合。原來它們是這樣命名處理器的
一手詰三手詰五手詰七手詰九手詰以上對應 Intel 處理器PentiumCore Ultra 3Core Ultra 5Core Ultra 7Core Ultra 9對應 AMD 處理器AthlonRyzen 3Ryzen 5Ryzen 7Ryzen 9定位低階入門主流高階旗艦適合人群初學者15級 ~ 7級6級 ~ 4級3級 ~ 1級段位者
五手詰是大部分棋手的甜蜜點,難度適中
棋力分級可以參考棋力分級。講廢話
訓練題目分配練習詰將棋應選擇與自己棋力相當的手數的詰將棋,不要一味追求長手數,反而容易適得其反。
除了避免長手數題目的好高騖遠之外,難度遠低於自己棋力的題目也不宜過度練習。有了實力,就該嘗試往下一層級邁進。
以下的詰將棋難度(手數)題目分配,是作者與另一位老師討論的結果,提供給讀者們參考。
同等棋力或低一階同等棋力高一階小學生、國高中生訓練棋感與累積解題數70% ~ 80%20% ~ 30%大學生、社會人士訓練思考與測試自我極限40% ~ 60%40% ~ 60%例如,高中生的遊姬棋力 2級,對應七手詰。在時間充裕且無特殊需求的情況下,首要目標是增加解題數、拓展視野,同時強化對常見詰形的理解,並提升解題速度。
以上建議適用於初次制定訓練計畫時,後續可根據個人習慣或時間進行調整,例如:
小學生學習將棋:應給予高成就感,偏向簡單多題方向調整。
上班族學習將棋:耐心高於小孩,應重視思考深度,適當增加高一階或更高難度的題目比例。